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hth华体会全站app|谈《信条》:影戏首先要能被观众看懂

更新时间  2022-07-22 01:36 阅读
本文摘要:【tip】本期内容逻辑杂乱,观感不佳,就像剧情给我的感受一样。我还没去影戏院看《信条》,由于有位奇人(somebody)提前以文字+配图的方式举行了全方位的剧透,我至少知道了这部影戏“在讲什么”。不管这位【一一】是he、her还是they,能提前详细剧透如《花木兰》、《黑未亡人》、《神奇女侠1984》等大片,讲明其身份和配景极为特殊,我推测其肯定是能接触到片源的业内人士(中影or中原),同时,能公然剧情讲明其行为也有上面“授意”,也算是一种“剧透营销”。

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【tip】本期内容逻辑杂乱,观感不佳,就像剧情给我的感受一样。我还没去影戏院看《信条》,由于有位奇人(somebody)提前以文字+配图的方式举行了全方位的剧透,我至少知道了这部影戏“在讲什么”。不管这位【一一】是he、her还是they,能提前详细剧透如《花木兰》、《黑未亡人》、《神奇女侠1984》等大片,讲明其身份和配景极为特殊,我推测其肯定是能接触到片源的业内人士(中影or中原),同时,能公然剧情讲明其行为也有上面“授意”,也算是一种“剧透营销”。

无论如何,谢谢其分享这些内容。看完剧透,我感受《信条》又是一个关于“时间”的“老”故事,依旧牵扯到时间逆流、时空穿梭等理想题材,对于编剧+导演的诺兰来说,这个题材在《星际穿越》中已经用过一次。对于整个影史来说,这个题材一直有人用,我随手一想的影戏就有例如《环形使者》、《十二猴子》、《你的名字》等。

我一直认为,但凡涉及“时间悖论”的故事,就一定会陷入难以“逻辑自恰”的难题里,有点像莫比乌斯环,所有的起点都可以是终点,但你就是没措施说清楚。莫比乌斯环(or 克莱因瓶),就是一种很奇怪的存在。其实对《信条》的评价(争议)有许多,好比“政治正确”。

由此衍生,我有一点没想明确,即,有【丹泽尔·华盛顿】的儿子就是“正确”的?那么,是不是影戏中还应该泛起更多的亚洲面貌、拉丁裔面貌呢?这个话题的讨论注定是没啥意义的。所以,我们还是再聊影戏本体。因为我没看过影戏,欠好评价影戏特效,总之,相信以现在好莱坞的影戏工业水准,质量肯定不会太差。

我认为,这部《信条》没能讲好一个故事。作为影戏,尤其是影戏院公映的影戏,2-3小时的大片,首先是要能批注白一个故事,如果剧透都让人看得略显吃力,就甭指望观众坐在黑暗的屋子里能看得津津有味了。对比诺兰的其他作品,不管是《蝙蝠侠》三部曲、《盗梦空间》、《敦刻尔克》等,严格来说都是“线性故事”,条理清晰;而《星际穿越》与《信条》都是“环形故事”,这种故事的条线更要简朴,《星际穿越》比《信条》看起来更“好”的原因,除了没有太多“烧脑”,还因为套了一个“情”(亲情)的壳,这对于煽动观众的情绪极有资助,而《信条》中没有“情”(情感推动),只是司空见惯的“大英雄拯救世界”的情节,简直没啥新鲜感。诺兰的作品,我认为最好的是《盗梦空间》,由于巧妙引入了【梦】的观点,真实世界中所有的不合理在一个梦世界就可以获得完美解释。

同时,梦中梦就像套娃一样是“嵌套”,结构并不庞大。再者,彩蛋部门,厥后我才知道,【戒指】才是区别梦乡与真实的“图腾”,而非陀螺。

假定以《信条》的评分在全球的影戏平台节节败退的现状看,这片儿肯定不算传统意义上的【好】。作为一部商业影戏,如果全球票房十分养眼,《信条》又可以算是【好】。

不外,正如我一直强调的那样,都是成年人,对人对是对物最隐讳只用“对错优劣”的两分法。《信条》让不少人诉苦的焦点在于“看不懂”,我认为,一部影戏如果让许多人诉苦“看不懂”,甚至要有种种人画结构图来剖析才气“看懂”,这部作品就与【佳作】有很长的距离。

影戏作为今世典型的团体智慧工业产物,凭据拍摄的(焦点)初衷差别,也许可以分为如下三类:看重营收的商业影戏、奔着获奖去的小众影戏、有洗钱之嫌的普通影戏。商业影戏,最看重票房,愿意付费进场看影戏的人越多,制作方收入越丰盛。而影戏这种先付款后享受且不能退货的一次性消费产物,其实最需要上映前的宣传和上映时关于观感的口耳相传。如果《信条》不是作为“疫情后时代”的第1部(ps,应该是吧)全球刊行的商业大片,剧情让人需要重复玩味或许还好一些。

然而,作为“劫后余生”的公共来说,此时看影戏的初衷是希望“在一部能【看得懂】的故事里寻找快乐”。反过来说,一部商业影戏如果让大多数只是“图个乐”的观众表现“很看不懂”,那就说明制作方“玩过头了”。

诚然,凭借诺兰本人的影响力、民众的“好奇心”——这部看不懂的片儿到底是怎样的看不懂,再加上最近观众观影并没有太多的选择,这些因素综合起来会让这部作品的票房结果十分养眼。我想,这种“玩法”仅可能泛起一次,如果诺兰的下一部作品还是这样过于“玄乎”,导演本人的招牌可能就没以往那么“耀眼醒目”了。

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这里也必须衍生出另一种商业思考,即面临公共的“消费品”究竟要面临怎样的客户。我隐约以为,当我们没能充实认识这个社会前(仅仅活在自己的世界),实际上是很难【明白】一些看上去“有点粗拙”的商业案。我们划分以三个领域(影戏、手游、影视剧大会员)举例。

2017年尾,其时有一部名为《前任3》的国产影戏,或许稍微有点观影基础的公共都能一眼看出这部影戏的劣势,剧本、台词、画面、演技等各方面都略显一般,但这样一部怎么看都“soso”的作品居然成为了其时一匹票房黑马,最终票房19.41亿。事出偶然必有因,厥后的一些商业数据陈诉(当年看过,现在找不到源数据了)指出,二线以下都会的消费者对这部影戏孝敬度最高。

潜台词就是,这部影戏做到了难过的“接地气”,让许多生活在并不是那么花天酒地的男男女女找到了久违的“熟悉感”。如果你能认同这种“接地气”的需求,就能明白为何有些国产影戏总让人以为“缺点啥”。虽然原因有许多,但我想,那些生活在一线都会的主创们,是没有足够的生活履历写出关于非一线都会居住者们的生活故事,剧本根本一般,制品自然没法做到“接地气”。

接着是手游,国产游戏中最吸金的是《宁静精英》和《王者荣耀》,可能你会以为许多玩家是学生朋侪。但凭据我的视察,有相当数量的玩家是成年人(年龄在20-35之间),他们身份多种多样,好比中式快餐的服务员(后厨)、美容美发用品店的小老板、家装建材市场的小老板等。

他们有几个配合特征:第一,有一定消费能力;第二,世俗意义上的学历并不高;第三,一天中的零星时间段相对较长(中式快餐在午餐和晚餐之间会有大量休息时间、小老板并不需要主动跑业务,平时只需要看守铺子即可,有专人送货)。对于他们而言,组团开黑的需求并不大,这些手游消费者只是需要一款游戏来消磨5-10分钟的片段时间,来获取短暂的快乐。如果有恰好不错的虚拟道具,单次消费十几块到几十块险些毫无压力。

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所以,面向公共的手游(不但单是系,其他手游如此,更不用说当年暴利的页游)有这么高的营收,其中有大量消费都是由全国一线到十八线的小老板、普通劳动者们孝敬的。影视剧大会员,也是同样的原理。

不管是芒果、爱奇艺、优酷等,许多付费会员都不是所谓的都市白领(有闲阶级),而是许多小工业主(女性居多,因为男性往往会选择游戏),如果你留心视察小商品批发市场、家装建材市场、菜鸟驿站等地儿的老板娘,她们闲暇之余往往会用电脑、手机看综艺和电视剧,由于天天的事情情况牢固且缺少足够的娱乐,开通影视会员将能获得更富厚的娱乐选择,而且,包年的会员用度对她们来说并不贵。再进一步讲,也许我们会以为抖音、快手上的视频“很无聊”,但快手和抖音的乐成说明这些“很无聊”的作品在另一个维度是“很接地气”,因为供应“迎合”了需求,所以,消费者买账。在另一个消费领域——某多多,我们都知道这个市场里有相当规模的赝品和次品,但对于某些消费者来说,这种供应正是他们需要的。

况且,如果货物简直太让人不满足,还可以包邮退货——诚然,这些退货成本最终还是会转嫁到消费者身上。本期专栏,我一直实验种种思维发散,一方面是总结最近的所思所想,另一方面也是希望启发列位读者,许多事的底层逻辑是相似的,越是面临公共的消费品,越要思量其适用性——许多我们不怎么关注的工具,好比瓶装水,因为卖的多+净利润极高,于是就有了“造富神话”。固然,资本市场的事儿自然有奇特的玩法,如果仅凭唾手可得的网络资料,断然是会沦为案板上的肉鸡,任人宰割。

假定这个社会真的越发“固化”,即“小布尔乔亚”可能会用到的盛行词【内卷】,普通人不甘于现状就越发需要从特性中找共性,然后套入自己擅长的领域,等候一个追随浪潮随波而上的时机。


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